本文整理总结 Lua 中变量(Statements)的相关知识。
变量定义
在 Lua 中,这样定义一个变量:
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变量名可以由任意字母、数字和下划线组成,但不能以数字开头。
注意:变量名避免使用下划线开头并跟着大写字母的标识符,如“_VERSION”,因为 Lua 将这类标识符保留作特殊用途。
以下是 Lua 的关键字,变量名不能跟关键字一样:
and break do else elseif
end false goto for function
if in local nil not
or repeat return then true
until while
变量初始值
变量的初始值为 nil,将变量赋值为 nil 表示删除它。
全局变量
变量默认都是全局变量,如果想删除,只要置为 nil 即可。
Lua 将全局变量存储在一个 table 里。
局部变量
创建局部变量的方式是:local a = 1,其作用域是创建时所在的程序块。程序块是一个控制结构的执行体,或者是一个函数的执行体。
注意:在 Lua 交互模式中,每行输入都是一个程序块,可以用 do-end 来限定一个程序块。