在 Unity 项目里,会频繁使用到物理引擎,本文意在整理跟物理引擎相关的知识。
Unity 学习 - C# 脚本
发表于 2016-06-02
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Unity
在 Unity 项目里,脚本跟其它组件(component)一样,都是组件,可理解为“操作对象行为的组件”。本文意在整理 C# 脚本中目前用到的系统 API。可以看到,很多脚本都继承自 MonoBehaviour 类,这样我们就可以使用 GameObject, Transform, Start, Update 这些函数了。
Unity 学习 - Coroutine
发表于 2016-05-28
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Unity
DirectX 11 编程:常用 Windows API
发表于 2016-04-28
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DirectX 11
在 DirectX 编程中,我们会经常使用到 Windows API,本文用于整理用到的 Windows API。
DirectX 11 编程:初始化 Windows 窗口
发表于 2016-04-26
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DirectX 11
在开始使用 DirectX 编程前,需要先创建一个 Windows 窗口,供 DirectX 使用。在创建窗口前,为了熟悉 Windows 编程,先写一个 Hello world 程序看看:
在 Bitbucket 创建私人项目仓库
发表于 2016-01-28
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版本控制
最近需要把我的一个个人项目放到网上保存,因为 GitHub 免费用户不支持远程私人 repo,所以就放到 Bitbucket 吧。